Expérimentez une solution EdTech innovante

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Découvrez et testez avec vos élèves une solution EdTech innovante !

Une EdTech, c’est quoi?

Le terme Edtech désigne les nouvelles technologies permettant de faciliter l’enseignement et l’apprentissage sous une forme ludique, stimulante ou innovante. Le territoire lyonnais est riche d’entreprises EdTech dynamiques. Certaines ont une réputation nationale !

En partenariat avec la DRANE et l’association EdTech Lyon, la Métropole de Lyon vous propose de découvrir gratuitement des solutions EdTech qui concourent à développer plus de « justice sociale » au sein des collèges.

Les solutions EdTech sont proposées « clé en main » pour innover dans vos pratiques pédagogiques. Certaines sont accessibles via le GAR, par internet ou une application mobile. Certaines nécessitent du matériel spécialisé (comme les solutions de réalité virtuelle).

L’accompagnement des enseignants/enseignantes constitue un élément déterminant pour l’adoption de nouvelles solutions, surtout lorsqu’il est question de proposer des cas d’usage innovants. C’est pourquoi toutes les solutions portent une attention particulière à l’accompagnement des enseignants/enseignantes.

Certaines solutions sont encore à l’état de prototype pour favoriser l’émergence et le développement de nouvelles solutions pour les collèges. Toutes les solutions garantissent le respect de la législation en vigueur, particulièrement le RGPD.

Pour soutenir l’expérimentation, les dépenses liées à l’utilisation de ces solutions seront subventionnées à 100% par la Métropole de Lyon, une fois le dossier du collège accepté.

Catalogue des solutions

Découvrez chaque solution en cliquant sur son nom !

Découverte des métiers et orientation scolaire : 

  • Hello Charly : (GAR ou application mobile) Un ensemble d’outils pour construire et suivre le projet d’orientation de chaque élève.
  • UniVR Studio : (VR – réalité virtuelle) Un pack matériel et ses modules pédagogiques pour découvrir des métiers en réalité virtuelle.

Éducation aux médias et à l’information :

  • be.my.media : (GAR ou application mobile) Un programme pour accompagner les élèves dans une pratique saine et enrichissante de l’information, à travers une pédagogie ludique fondée sur la pratique. En option, l’animation d’une Fresque de l’information.

Lutte contre le harcèlement et citoyenneté :

  • Concepteo – « Parlons du Harcèlement » : (jeu de société) Un kit ludo-pédagogique pour parler du harcèlement avec les élèves, identifier les situations, accompagner les victimes et les harceleurs pour sortir du harcèlement.
  • Reverto – « Harcèlement Scolaire VR » : (VR – réalité virtuelle) Un scénario en réalité virtuelle pour incarner une élève victime de harcèlement scolaire, accompagné d’un module interactif sur les connaissances actuelles et les lois en vigueur.

Ressources pédagogiques, différenciation et remédiation :

  • Short Edition – Cub’Edito : (GAR et matériel spécifique) Un distributeur d’histoires courtes et une plateforme collaborative d’écriture créative, complétée d’un fond éditorial de 1 500 œuvres originales (avec des fonctionnalités dédiées aux publics « DYS » et allophones).
  • DigiSchool Éducation : (site internet ou application mobile) Des fiches de révisions, des quiz, des flashcards, des videos,… pour revoir les éléments clés des chapitres vus en classe.
  • Lelivrescolaire.fr : (GAR ou application mobile) Plus de 100 manuels scolaires numériques et un module de révision avec des fiches et des milliers d’exercices autocorrigés pour réviser en autonomie et permettre aux enseignant.e.s de suivre la progression des élèves.
  • Projet Voltaire – Mon Oral : (GAR ou site internet) Une plateforme innovante pour entraîner les élèves à la prise de parole en public et les évaluer sur des critères objectifs.
  • Maskott / Belin Education – EduGO ! Collège : (GAR) Une nouvelle solution éducative tout-en-un pour enseigner le français, les mathématiques et l’EMC.
  • Fondation Voltaire – Les Signes de Voltaire : (GAR ou site internet) Un parcours e-learning d’initiation à la langue des signes française (LSF).
  • Inokufu : (internet) Une extension Chrome pour rechercher les meilleures ressources éducatives du web.
  • Cabri STEAM Collège : (GAR) Un laboratoire numérique pour enseigner les mathématiques, les sciences, la programmation et les arts, avec des ressources prêtes à l’emploi et une plateforme pour concevoir des ressources interactives et auto-correctives, la gestion de classe et le suivi individuel des élèves.

Candidater

Candidatez via le formulaire en ligne ci-dessous.

Détaillez le projet en précisant si la solution sera utilisée pour une classe, un niveau scolaire ou le collège entier. L’implication de plusieurs acteurs au sein de l’établissement sera valorisée, ainsi que les projets favorisant l’inclusion sous toutes ses formes : solidarité, inclusion numérique, accessibilité, métiers pour tou.te.s, lien intergénérationnel, encouragement des vocations féminines, lutte contre le (cyber)harcèlement,…

Le coût de chaque solution pour l’année scolaire 2023-2024 est décrit sur la page de présentation de la solution (en cliquant sur le nom de la solution).

Les dépenses liées à l’utilisation de ces solutions seront subventionnées à 100% par la Métropole de Lyon.