Testez un jeu vidéo éducatif avec vos élèves sur le thème de l'industrie circulaire !
Présentation
Erasme*, le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon, vous invite à expérimenter un jeu vidéo pédagogique conçu pour les 12-15 ans.
Plongez vos élèves dans l’univers de l’industrie circulaire et de la gestion d’entreprise, en explorant les métiers du design, de la production et du marketing. Vos élèves pourront également créer leurs propres sneakers, avec jusqu’à 3 000 combinaisons possibles de matériaux, formes et coloris.
Vous pouvez consulter plus d’images du jeu sur le site d’Erasme.
*Erasme a initié et développé la version initiale de Laclasse.com et anime depuis 20 ans les Classes Culturelles Numériques.
Pourquoi participer ?
- Offrez une expérience ludique et éducative autour des thèmes essentiels comme l’écoconception, le recyclage et la gestion d’entreprise.
- Stimulez la créativité et les compétences de vos élèves, tout en enrichissant leur culture générale et leur réflexion sur leur orientation scolaire.
- Contribuez au développement d’un outil accessible à tous gratuitement dès l’été 2025.
Info : le nom du jeu, actuellement NKM (Nanairo Kutsu Mirai) et son URL seront changés avant sa diffusion publique.
Modalités de participation
Deux modalités vous sont proposées pour tester et améliorer ensemble ce nouveau dispositif ludo-pédagogique :
- Disponible : atelier en autonomie, dans un contexte de transmission / enseignement sur la base d’un kit pédagogique
- Complet (quota max atteint) : atelier en classe (50 minutes) avec la présence d’un des créateurs du jeu
⚠️ Dans les deux cas :
- Un kit pédagogique rédigé en collaboration avec le Réseau Canopé vous permettra de préparer vos séances en classe avec une approche disciplinaire.
- À l’issue de la session, vous vous engagez à répondre à un questionnaire d’évaluation du jeu.
Les ateliers auront lieu en avril et en mai 2025 (inscription de janvier à mars).
Objectifs
– Faire découvrir les aspects essentiels de l’industrie et de la gestion d’entreprise, notamment dans ses processus et métiers associés (conception, recherche, ingénierie, production, maintenance, distribution, marketing, gestion), en contribuant ainsi à la culture générale des élèves mais aussi à leur orientation scolaire
– Travailler sur la triple notion de durabilité : économique, sociale et environnementale
– Faire découvrir les grands principes de l’économie circulaire appliqués à l’industrie et en lien avec les produits de (sur)consommation courante
– Rendre intelligibles le lien entre l’environnement urbain ou naturel avec les activités industrielles et les transports de matières qui leurs sont associées, et l’intérêt de contribuer à l’évolution de l’industrie
– Sensibiliser aux aspects sociaux de l’entreprise (parité, inclusion, gouvernance, qualité de vie au travail…)
Candidater
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